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NBA 2K27 deja al descubierto parte de DLSS 5: Nvidia habría incluido por error un modelo generativo de 158 MB

El acceso anticipado de NBA 2K27 ha provocado una filtración inesperada relacionada con la tecnología gráfica de Nvidia. Entre los archivos del juego se han localizado varias bibliotecas DLL asociadas a DLSS 5, la próxima generación del sistema de reconstrucción de imagen y generación de fotogramas de la compañía.

El hallazgo resulta especialmente llamativo porque, junto a esos componentes, también aparece un modelo generativo de aproximadamente 158 MB. Todo apunta a que Nvidia habría distribuido por error parte de la tecnología dentro de los archivos de la versión de acceso anticipado, aunque todavía no existe confirmación oficial sobre su funcionamiento o disponibilidad comercial.

Archivos de DLSS 5 dentro de la versión anticipada

La filtración se produce antes del lanzamiento completo de NBA 2K27, cuando algunos jugadores han podido acceder de forma anticipada al título. Al revisar su instalación, se han identificado archivos DLL que no corresponden a una implementación pública conocida de DLSS 5.

Este tipo de bibliotecas contiene componentes esenciales para que un videojuego pueda comunicarse con las tecnologías de Nvidia. En el caso de DLSS, suelen encargarse de tareas como la reconstrucción de imagen, la generación de fotogramas o la aplicación de modelos de inteligencia artificial diseñados para mejorar el rendimiento y la calidad visual.

La presencia de estos archivos no demuestra por sí sola que NBA 2K27 utilice todas las funciones de DLSS 5. También es posible que formen parte de una integración en pruebas, de un paquete común para distintos juegos o de una compilación distribuida antes de retirar determinados elementos.

Un modelo generativo de 158 MB

El elemento más relevante del descubrimiento es un modelo generativo con un tamaño aproximado de 158 MB. La cifra encaja con la posibilidad de que Nvidia esté preparando un sistema capaz de generar o reconstruir más información visual a partir de los fotogramas renderizados por la tarjeta gráfica.

DLSS utiliza modelos de inteligencia artificial para producir una imagen final con mayor resolución aparente que la que se renderiza de forma nativa. Hasta ahora, sus distintas versiones se han centrado en técnicas como el reescalado, la generación de fotogramas y la reducción del ruido en determinados efectos gráficos.

Un enfoque generativo más avanzado podría ampliar ese concepto. En lugar de limitarse a reconstruir píxeles, el sistema podría interpretar la escena y crear detalles visuales adicionales de manera más sofisticada. Sin embargo, no se conocen todavía las funciones concretas de este modelo ni el impacto que tendría en la calidad de imagen, la latencia o el consumo de memoria.

Qué puede significar para los jugadores de PC

Si DLSS 5 llega a los juegos con un modelo de estas características, el objetivo principal seguirá siendo ofrecer una mayor calidad visual sin exigir un aumento proporcional de la potencia de cálculo. Esto permitiría mantener tasas de imágenes por segundo más elevadas en resoluciones como 1440p y 4K.

La tecnología también podría resultar importante para los títulos que incorporen trazado de rayos y otras técnicas de iluminación avanzada. Estas funciones generan una carga considerable para la GPU, por lo que cualquier mejora en la reconstrucción de imagen puede marcar diferencias relevantes en el rendimiento.

No obstante, la inclusión accidental de los archivos plantea varias dudas. Un modelo generativo puede requerir controladores específicos, una determinada arquitectura de tarjeta gráfica y una integración directa por parte del estudio. Por tanto, disponer de las DLL en la instalación no significa que los usuarios puedan activar DLSS 5 ni que la tecnología funcione correctamente en la versión actual.

Nvidia aún no ha presentado oficialmente DLSS 5

La compañía todavía no ha detallado públicamente las características de esta nueva generación. Tampoco se ha confirmado si DLSS 5 será una actualización independiente, una evolución de las funciones actuales o un paquete que reúna varias herramientas de inteligencia artificial para videojuegos.

La filtración puede ofrecer una primera pista sobre el camino que está siguiendo Nvidia, pero conviene interpretar los archivos con cautela. Las versiones de desarrollo suelen incluir componentes experimentales, nombres provisionales y modelos que pueden cambiar antes del lanzamiento definitivo.

También queda por saber si el modelo de 158 MB está diseñado exclusivamente para NBA 2K27 o si forma parte de una tecnología que Nvidia pretende incorporar a numerosos juegos compatibles. La respuesta dependerá de cómo se distribuya DLSS 5 y de los requisitos que establezca la compañía para los desarrolladores.

Una filtración que adelanta el futuro de los gráficos

El caso de NBA 2K27 demuestra hasta qué punto los archivos de un juego pueden revelar planes tecnológicos antes de tiempo. Aunque el título de baloncesto no parece ser necesariamente el escaparate principal de DLSS 5, su acceso anticipado ha dejado al descubierto una pieza de la estrategia gráfica de Nvidia.

Por ahora, los jugadores deberán esperar a un anuncio oficial para conocer las prestaciones reales de DLSS 5, las tarjetas compatibles y los primeros juegos que lo incorporarán. Hasta entonces, el modelo generativo de 158 MB y las bibliotecas DLL encontradas funcionan como una señal clara de que Nvidia prepara una nueva etapa para la inteligencia artificial aplicada al renderizado en PC.

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