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DLSS 4.5 Ray Reconstruction llega a todas las RTX con reflejos más estables

Nvidia ha activado en acceso anticipado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la segunda generación de su modelo de inteligencia artificial para mejorar la iluminación calculada mediante trazado de rayos. La principal novedad no está solo en la calidad de imagen, sino en su compatibilidad: funciona con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX desde la serie 20, sin necesidad de cambiar de hardware.

La actualización llega inicialmente a 30 juegos compatibles, entre ellos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones y el Gran Círculo, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Black Ops 7. La lista se ampliará mediante futuras actualizaciones de los estudios.

Qué problema resuelve Ray Reconstruction

El trazado de rayos o ray tracing calcula cómo se comporta la luz en una escena. Permite generar reflejos, sombras e iluminación global más realistas, pero exige una gran cantidad de cálculos. En tiempo real, los juegos no pueden lanzar suficientes rayos para cubrir cada píxel de la pantalla con precisión.

Por eso, las imágenes creadas con trazado de rayos suelen presentar ruido visual, un efecto granulado especialmente visible en superficies metálicas, cristales, agua o zonas con poca luz. Antes de mostrar el resultado, el juego utiliza un denoiser, un filtro diseñado para eliminar ese ruido y reconstruir una imagen más limpia.

El problema es que los filtros tradicionales trabajan con información limitada. Al intentar suavizar el granulado pueden borrar detalles o generar artefactos: reflejos que parpadean al mover la cámara, sombras que cambian de forma y superficies que pierden estabilidad durante la acción.

Una segunda generación con más capacidad

Nvidia presentó Ray Reconstruction en 2023 con DLSS 3.5. En lugar de utilizar un eliminador de ruido convencional, esta tecnología emplea un modelo de inteligencia artificial entrenado específicamente para interpretar la iluminación generada por trazado de rayos.

El modelo combina información del motor gráfico y de varios fotogramas para decidir qué elementos pertenecen a la escena y cuáles son ruido. Además, integra en un mismo proceso la limpieza de la imagen y parte de su reconstrucción, en lugar de tratarlas como tareas completamente separadas.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction incorpora una segunda generación de ese modelo. Según Nvidia, cuenta con un 20 % más de parámetros, un 35 % más de capacidad de cálculo y un conjunto de datos de entrenamiento más amplio. Los parámetros son los valores internos que la inteligencia artificial ajusta durante su entrenamiento para reconocer patrones y reconstruir la imagen.

La compañía asegura que el coste de rendimiento es similar al de la versión anterior. También ha mejorado el tratamiento del movimiento entre fotogramas, un aspecto clave para evitar que los reflejos y las sombras se desplacen o parpadeen cuando la cámara o los objetos se mueven.

Mejoras visibles en escenas complejas

El salto de calidad debería apreciarse sobre todo en escenarios con varias fuentes de luz reflectante al mismo tiempo. El agua, el cristal, las superficies metálicas y los neones pueden beneficiarse de reflejos más estables y de una menor aparición de ruido.

Los juegos con path tracing, una modalidad más exigente que calcula el recorrido de la luz de forma más completa, son otros de los principales beneficiados. En este tipo de escenas, los filtros genéricos suelen tener más dificultades para mantener los detalles sin introducir inestabilidad.

Compatible con las RTX 20, 30, 40 y 50

La compatibilidad con toda la familia RTX diferencia a Ray Reconstruction de otras funciones recientes de DLSS. La generación de múltiples fotogramas, conocida como Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation, está reservada a las RTX 50. La generación de fotogramas convencional requiere, como mínimo, una RTX 40.

Ray Reconstruction 4.5, en cambio, puede utilizarse desde las RTX 20, incluidas las tarjetas lanzadas hace varios años. Esto permite que modelos como la RTX 2080, que ya ha cumplido siete años, reciban una mejora de imagen sin necesidad de adquirir una GPU nueva.

La decisión también refuerza la longevidad del ecosistema RTX. Aunque las funciones más avanzadas siguen vinculadas a las generaciones recientes, una actualización del modelo de reconstrucción ofrece mejoras prácticas a quienes todavía juegan con tarjetas de las series 20 o 30.

Cómo probar Ray Reconstruction 4.5

La función se distribuye mediante una anulación a nivel de controlador, el mismo sistema empleado por Nvidia para actualizar Super Resolution a principios de 2026. No es necesario instalar componentes adicionales ni actualizar manualmente los juegos compatibles.

La activación se realiza desde la aplicación de Nvidia, seleccionando el modelo de Ray Reconstruction disponible para cada título. La configuración es independiente de DLSS Super Resolution y de Frame Generation, por lo que se puede probar sin modificar los ajustes de escalado o generación de fotogramas que ya estén activos.

Al tratarse de un acceso anticipado, la versión actual todavía puede presentar errores o diferencias de comportamiento según el juego. La función es reversible: si no ofrece una mejora apreciable o provoca inestabilidad, basta con volver a seleccionar el modelo anterior.

Nvidia prevé lanzar en septiembre de 2026 la actualización general de su aplicación, que incluirá la versión definitiva de Ray Reconstruction 4.5, controles de Resizable BAR por juego y nuevos ajustes para G-SYNC Pulsar. Hasta entonces, los usuarios con una RTX 20 o superior y juegos con trazado de rayos intensivo ya pueden comprobar si la mejora encaja con su configuración.

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