Canarias prepara su desembarco en Japón para impulsar la industria del videojuego
Canarias llevará su industria del videojuego a Japón con una misión institucional y empresarial que se desarrollará entre el 14 y el 18 de septiembre de 2026. La delegación estará encabezada por Alfonso Cabello, viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, y mantendrá una agenda de trabajo en Kioto y Tokio con el objetivo de abrir nuevas vías de negocio para el sector de las islas.
La iniciativa busca reforzar la presencia internacional del ecosistema canario de los videojuegos y acercarlo a uno de los mercados más influyentes de la industria mundial. Japón reúne una potente tradición creativa, tecnológica y empresarial en este ámbito, además de una amplia red de compañías, estudios y agentes especializados.
Una misión para conectar empresas y mercados
La agenda combinará representación institucional y participación empresarial. Este formato pretende facilitar el contacto directo entre los profesionales y empresas de Canarias y potenciales socios japoneses, en un momento en el que la internacionalización se ha convertido en una de las principales vías de crecimiento para los estudios independientes y las compañías emergentes.
La presencia en Japón permitirá presentar las capacidades del sector canario, identificar oportunidades de colaboración y explorar posibles acuerdos comerciales. También servirá para conocer de primera mano el funcionamiento de un mercado con una identidad propia y con una fuerte demanda de propuestas vinculadas al entretenimiento digital.
El viaje tendrá dos escenarios diferenciados. Kioto aportará una perspectiva ligada a la creación, la innovación y la actividad empresarial vinculada a la tecnología, mientras que Tokio concentrará buena parte de las conexiones internacionales y del tejido corporativo del país. La división de la agenda entre ambas ciudades facilitará una aproximación más amplia al ecosistema japonés.
El videojuego, una industria con vocación internacional
El sector del videojuego no se limita al desarrollo de títulos. A su alrededor se articulan actividades relacionadas con el arte digital, la programación, el diseño narrativo, la música, los servicios tecnológicos y la propiedad intelectual. Esta diversidad abre oportunidades para empresas de distintos tamaños y perfiles profesionales.
Para Canarias, acudir a Japón supone situar a sus estudios y proyectos en un entorno de máxima relevancia internacional. La misión también puede contribuir a mejorar la visibilidad del talento que trabaja desde las islas y a mostrar las posibilidades de colaboración con empresas extranjeras.
El acceso a mercados internacionales es especialmente importante para los estudios que necesitan ampliar su base de clientes, encontrar financiación o establecer alianzas para publicar y distribuir sus proyectos. En este contexto, las relaciones institucionales pueden actuar como punto de partida para generar contactos que después se traduzcan en proyectos concretos.
Proexca como puente para la expansión exterior
La participación de Proexca sitúa la promoción exterior en el centro de la iniciativa. El organismo, presidido por Alfonso Cabello, acompañará una misión concebida para facilitar la proyección internacional de las empresas canarias y reforzar su conexión con nuevos mercados.
La labor de acompañamiento resulta relevante para un sector formado en buena medida por estudios pequeños y medianos. Para estas empresas, acceder a reuniones, redes profesionales y posibles socios internacionales puede resultar complejo sin una estrategia coordinada de promoción y representación.
La misión institucional y empresarial ofrecerá, por tanto, una plataforma para presentar la oferta canaria, compartir experiencias y detectar ámbitos de cooperación. El propósito no se limita a una presencia puntual, sino a construir relaciones que puedan mantenerse después del viaje.
Japón, un destino estratégico para el sector
La elección de Japón responde al peso que el país tiene en la evolución del videojuego y de la cultura digital. Sus compañías han marcado tendencias durante décadas y su mercado mantiene una notable influencia sobre la creación, la producción y el consumo de contenidos interactivos.
Para las empresas canarias, este acercamiento puede abrir la puerta a nuevas oportunidades en áreas como la coproducción, la prestación de servicios, la distribución o el desarrollo de propiedad intelectual. Cada una de estas vías exige conocer las particularidades del mercado y adaptar la propuesta a las necesidades de los interlocutores locales.
La visita a Kioto y Tokio representa así un paso dentro de una estrategia más amplia de internacionalización. Canarias pretende que su industria del videojuego gane reconocimiento fuera de España y encuentre nuevos espacios para crecer, colaborar y competir.
Una oportunidad para ganar visibilidad
Entre el 14 y el 18 de septiembre, la delegación canaria tendrá la oportunidad de mostrar el potencial de un sector que combina creatividad, tecnología y capacidad exportadora. El resultado más inmediato será reforzar la visibilidad de Canarias ante el tejido empresarial japonés.
A medio plazo, el éxito de la misión dependerá de que los contactos establecidos se transformen en colaboraciones, inversiones o acuerdos comerciales. El viaje marca, en cualquier caso, la voluntad de situar a la industria canaria del videojuego en el mapa internacional y de abrir nuevas oportunidades para sus empresas y profesionales.



