El director de la película de Resident Evil revela sus cuatro videojuegos favoritos
Zach Cregger, responsable de la próxima película de Resident Evil, ha compartido una selección de sus videojuegos preferidos. La lista combina obras de terror, acción y narrativa cinematográfica, aunque destaca especialmente por la presencia de Dark Souls III, una elección que encantará a los seguidores de FromSoftware.
El cineasta ha puesto sobre la mesa cuatro títulos muy diferentes entre sí: Dark Souls III, The Last of Us Parte II, The Binding of Isaac y Resident Evil 4. El conjunto ofrece algunas pistas sobre los referentes que podrían influir en su visión de la adaptación cinematográfica de la saga de Capcom.
Dark Souls III, el gran favorito de los fans de FromSoftware
La elección de Dark Souls III es probablemente la que más ha llamado la atención. La tercera entrega de la serie de FromSoftware es conocida por su dificultad, sus combates exigentes y una ambientación marcada por la decadencia, la tragedia y el horror fantástico.
Más allá de sus mecánicas, el juego destaca por su manera de contar historias. El jugador debe reconstruir buena parte del contexto a través de escenarios, descripciones de objetos, enemigos y encuentros aparentemente inconexos. Esa forma de sugerir en lugar de explicar ha convertido a Dark Souls III en una referencia habitual para creadores interesados en el terror y la fantasía oscura.
La presencia del título en la lista también refuerza la conexión de Cregger con un tipo de horror menos convencional. No se trata únicamente de sobresaltos, sino de crear tensión mediante espacios hostiles, criaturas inquietantes y una sensación constante de vulnerabilidad.
The Last of Us Parte II y el peso de la narrativa
El segundo gran nombre de la selección es The Last of Us Parte II. La obra de Naughty Dog apuesta por una historia intensa, personajes sometidos a decisiones extremas y una visión especialmente cruda de la violencia y sus consecuencias.
Su inclusión apunta al interés de Cregger por los videojuegos que utilizan el género para explorar conflictos humanos. Aunque la futura película de Resident Evil tendrá que ofrecer acción y terror, el director parece valorar también las historias con personajes complejos y una atmósfera capaz de sostener la tensión durante largos periodos.
El juego de Naughty Dog es, además, un ejemplo de cómo combinar espectáculo y drama sin separar ambos elementos. Esa mezcla puede resultar relevante en una saga como Resident Evil, que tradicionalmente ha alternado el horror, la acción y el desarrollo de sus protagonistas.
El caos de The Binding of Isaac
La lista se aleja de los grandes lanzamientos cinematográficos con The Binding of Isaac. El título independiente de Edmund McMillen se apoya en partidas generadas de forma procedimental, una enorme variedad de objetos y una estética deliberadamente incómoda.
Su propuesta es mucho más imprevisible que la de los otros juegos mencionados. Cada partida puede transformar por completo las habilidades del personaje, los enemigos y la forma de afrontar los distintos escenarios. El resultado es una experiencia basada en la sorpresa, la experimentación y el descubrimiento constante.
También es una elección significativa desde el punto de vista del terror. The Binding of Isaac mezcla imágenes grotescas, humor negro y referencias religiosas para construir un universo tan perturbador como particular. Su presencia demuestra que los gustos del director no se limitan a las superproducciones ni a las experiencias narrativas tradicionales.
Resident Evil 4, una referencia inevitable
El cuarto título es Resident Evil 4, una de las entregas más influyentes de la franquicia de Capcom. Su sistema de cámara sobre el hombro, el ritmo de sus combates y su estructura de acción marcaron un antes y un después en el género del survival horror.
La elección adquiere un interés especial porque Cregger está trabajando precisamente en una nueva película basada en Resident Evil. El juego es uno de los episodios más populares de la saga y representa una evolución clara respecto al terror más pausado de las primeras entregas.
Sin embargo, que sea uno de sus favoritos no implica necesariamente que la película vaya a adaptar sus acontecimientos. La franquicia cuenta con numerosos personajes, escenarios y conceptos que pueden utilizarse para construir una historia original. La principal incógnita será descubrir qué equilibrio busca el director entre terror, acción y mitología.
Una lista con señales para la nueva película
Los cuatro videojuegos favoritos de Zach Cregger dibujan un perfil creativo bastante claro. Hay espacio para el horror atmosférico de FromSoftware, el drama narrativo de Naughty Dog, la experimentación independiente y la acción de Resident Evil 4.
Por ahora, los detalles sobre la película siguen siendo limitados, pero estas preferencias han despertado el interés de la comunidad. El proyecto parte de una saga con décadas de historia y una base de seguidores muy exigente. Si Cregger consigue trasladar a la gran pantalla la tensión, la vulnerabilidad y la extrañeza de sus videojuegos favoritos, la adaptación podría ofrecer una visión renovada del universo de Resident Evil.



