
GTA VI apunta a contar con más de 170 especies animales, aunque la cifra podría tener truco
Grand Theft Auto VI quiere convertir Vice City y sus alrededores en un mundo mucho más vivo que el de anteriores entregas. Una de las cifras que más está llamando la atención es la posible presencia de más de 170 especies animales en el juego de Rockstar. Sin embargo, el número puede resultar menos espectacular cuando se analiza qué entiende el título por especie y dónde aparecerán esos animales.
La fauna tendrá un papel importante en la recreación del estado de Leonida, el territorio ficticio en el que transcurrirá la aventura. Playas, pantanos, zonas rurales, carreteras y áreas urbanas ofrecerán hábitats muy diferentes. Esa variedad permite a Rockstar ampliar considerablemente el catálogo de criaturas sin necesidad de que todas estén repartidas de forma natural por el mapa.
Una cifra enorme, pero no necesariamente de animales salvajes
El dato de las 170 especies puede incluir animales que el jugador encontrará en libertad, pero también ejemplares domésticos, aves, peces y criaturas asociadas a espacios controlados por el ser humano. En ese último grupo entrarían, previsiblemente, los animales que se puedan ver en un zoo, un acuario o instalaciones similares.
La diferencia es importante. No es lo mismo que el mapa esté poblado por 170 especies con comportamientos propios que contabilizar también a los animales expuestos en una localización concreta. Un recinto zoológico permitiría a Rockstar sumar muchas variedades en poco espacio, aunque estas no tengan una presencia real en el ecosistema abierto de GTA VI.
También cabe la posibilidad de que el recuento contemple distintas variantes dentro de una misma familia animal. Diferentes tipos de peces, aves o razas de animales domésticos podrían contribuir a elevar la cifra final. Hasta que Rockstar detalle su sistema de fauna, el número debe interpretarse como una referencia amplia y no como una garantía de que el jugador se cruzará con 170 especies durante sus desplazamientos habituales.
La fauna puede ser una pieza clave del mundo abierto
Más allá de la cifra, la presencia de animales puede ayudar a que el mundo de GTA VI parezca más creíble. Rockstar ya ha utilizado la fauna para reforzar la ambientación en otras producciones, especialmente en Red Dead Redemption 2, donde cazar, observar y estudiar animales formaba parte de la experiencia.
En la nueva entrega, el entorno de Leonida ofrece posibilidades diferentes. Los pantanos pueden estar habitados por reptiles y aves acuáticas, mientras que las zonas costeras podrían incluir animales marinos y distintas especies de peces. En las áreas rurales, el jugador podría encontrarse con ganado, animales de compañía o fauna salvaje que reaccione al tráfico y a la presencia humana.
El comportamiento será, en este sentido, tan relevante como el número. Una lista extensa pierde valor si las criaturas aparecen de forma aleatoria y actúan como simples elementos decorativos. En cambio, rutinas diferenciadas, depredadores, migraciones o reacciones ante los tiroteos y los vehículos contribuirían a crear un ecosistema más convincente.
El zoo como escaparate de la variedad
La posible existencia de un zoo o de instalaciones dedicadas a la exhibición de animales encajaría con la tradición de Rockstar de llenar sus mundos de lugares secundarios. Estos espacios podrían servir para mostrar especies que no tendrían sentido en las calles de Vice City o en los humedales de Leonida.
Además, un zoo no tendría por qué limitarse a ser un escenario decorativo. Podría albergar actividades, encuentros de personajes, misiones o situaciones relacionadas con la fauna. Incluso sería una forma de presentar al jugador criaturas poco comunes sin obligarle a recorrer cada rincón del mapa en busca de ellas.
Este planteamiento explicaría por qué la cifra total puede ser tan alta. El juego podría combinar animales que forman parte del ecosistema abierto con otros que solo aparecen en localizaciones específicas. El resultado seguiría siendo una representación muy variada, pero no necesariamente un mundo en el que todas las especies convivan de manera natural.
Rockstar todavía debe aclarar el alcance del sistema
Por ahora, la cifra de más de 170 especies debe tomarse con cautela. Rockstar no ha explicado públicamente cómo se ha elaborado el recuento ni qué animales se incluirán en cada categoría. Tampoco está claro si se contabilizarán por separado las variantes, los animales marinos o las criaturas presentes en zonas cerradas.
Lo que sí parece evidente es que GTA VI aspira a ofrecer una fauna más amplia y diversa que la de anteriores entregas de la saga. La clave estará en comprobar si esa variedad se traduce en interacciones significativas o si funciona, principalmente, como una herramienta para dar vida al escenario.
En cualquier caso, el posible zoo y la distribución de hábitats permitirían a Rockstar presumir de una gran cantidad de especies sin tener que llenar cada carretera y cada barrio de animales. La cifra impresiona, pero su verdadero valor dependerá de cómo se integre en el mundo abierto y de cuánto pueda hacer el jugador con ella.



