Sony estrena QSSR en PS5, un escalado con IA inspirado en la tecnología de la futura PS6
Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de escalado de imagen basada en inteligencia artificial que llega de forma exclusiva a la PS5 estándar. El sistema ha sido desarrollado junto a AMD y representa una adaptación del PSSR, la solución de reconstrucción gráfica disponible en la PS5 Pro.
El objetivo de QSSR es mejorar la calidad visual de los juegos sin exigir a la consola que renderice cada imagen a una resolución nativa muy elevada. La tecnología analiza los datos de la escena y reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de una base inferior, con un consumo de recursos más ajustado.
Una versión adaptada a la potencia de la PS5
El PSSR de PS5 Pro puede estudiar y escalar cada píxel de una imagen mediante modelos avanzados de inteligencia artificial. Sin embargo, ese proceso requiere una capacidad de cálculo que la PS5 original no puede asumir sin comprometer el rendimiento general de los juegos.
QSSR nace precisamente para resolver esa limitación. Sony ha reducido la complejidad del sistema y ha adaptado su funcionamiento a la arquitectura de la PS5, una consola con menos recursos dedicados al procesamiento de tareas de IA que el modelo Pro.
En este contexto, el escalado no consiste simplemente en ampliar una imagen, como ocurre al cambiar el tamaño de una fotografía. Las redes neuronales empleadas por estas tecnologías han sido entrenadas para identificar bordes, texturas, elementos en movimiento y otros patrones visuales. Con esa información, pueden generar una imagen final más detallada y estable.
Redes neuronales simplificadas y optimización manual
Sony no ha ofrecido todavía todos los detalles técnicos de QSSR, pero sí ha confirmado dos aspectos relevantes. El primero es que utiliza una arquitectura simplificada de redes neuronales. Esto significa que el modelo de IA necesita realizar menos operaciones que PSSR para completar el proceso de reconstrucción.
El segundo elemento es la optimización manual de su implementación. Los ingenieros han ajustado el sistema para aprovechar al máximo los recursos disponibles en PS5, reduciendo el impacto del escalado sobre la CPU, la GPU y la memoria de la consola.
En la práctica, QSSR busca ofrecer un equilibrio entre resolución, nitidez y fluidez. Al renderizar internamente a una resolución inferior y reconstruir después la imagen, los desarrolladores pueden liberar recursos para mejorar otros apartados, como la iluminación, los efectos visuales o la tasa de imágenes por segundo.
La primera aplicación visible del Proyecto Amatista
Uno de los aspectos más destacados de QSSR es su relación con el Proyecto Amatista, la colaboración entre Sony y AMD centrada en desarrollar tecnologías gráficas para la próxima generación de PlayStation. La nueva función de PS5 supone, por tanto, una primera muestra de los avances que ambas compañías están explorando de cara al futuro.
Esto no significa que la consola actual vaya a ofrecer el mismo rendimiento que una futura PS6. PSSR mantiene una mayor capacidad de análisis y, previsiblemente, seguirá proporcionando una imagen de más calidad en PS5 Pro. No obstante, QSSR permite trasladar parte de esa evolución tecnológica a una base de hardware mucho más extendida.
La estrategia también puede ayudar a Sony a prolongar la vida útil de PS5. Si los próximos juegos incorporan técnicas de reconstrucción más eficientes, la consola podría mantener una calidad visual competitiva durante más tiempo, incluso cuando la siguiente generación llegue al mercado.
Ghost of Yotei y Marvel’s Wolverine estrenan la función
Los primeros juegos de PS5 compatibles con QSSR son Ghost of Yotei y Marvel’s Wolverine. Sucker Punch e Insomniac Games han comenzado a distribuir los parches correspondientes para incorporar la tecnología a sus respectivos títulos.
La función no se activa automáticamente después de instalar las actualizaciones. Los jugadores deben acceder a los ajustes gráficos de cada juego y seleccionar QSSR cuando esté disponible. Esta configuración permitirá comparar su resultado con otras opciones de calidad o rendimiento incluidas en cada título.
La activación manual también deja margen para que cada desarrollador decida cómo integrar el escalado en su propuesta visual. Algunos juegos podrían priorizar una mayor nitidez, mientras que otros podrían utilizar el margen de rendimiento para mantener una tasa de imágenes por segundo más estable.
Una tecnología abierta a todos los desarrolladores de PlayStation
Sony ha indicado que QSSR no estará limitado a sus estudios internos. La compañía pretende poner el sistema a disposición de todos los desarrolladores que publiquen juegos en PlayStation, lo que podría acelerar su llegada a otros títulos de PS5.
La adopción dependerá de cada equipo y de las características de cada motor gráfico. El escalado con IA necesita datos temporales de varios fotogramas para funcionar correctamente, por lo que su integración debe ajustarse a elementos como el movimiento de la cámara, los efectos de partículas y la estabilidad de la imagen.
Aunque QSSR no aspira a igualar el nivel de PSSR en PS5 Pro, su llegada supone una mejora relevante para la PS5 estándar. También refuerza la apuesta de Sony por utilizar inteligencia artificial especializada para aumentar la calidad gráfica sin exigir un salto equivalente en potencia bruta.



