March of Giants: Ubisoft lleva la fantasía de los gigantes a una Primera Guerra Mundial alternativa
Ubisoft prepara March of Giants, una propuesta multijugador que combina la estética de la Primera Guerra Mundial con la fantasía de los gigantes. El resultado es un campo de batalla donde las trincheras, el barro y la artillería conviven con criaturas colosales capaces de cambiar por completo el rumbo de una partida.
El proyecto se presenta como una experiencia competitiva por equipos, con enfrentamientos diseñados para mezclar estrategia, acción y control del territorio. Su planteamiento busca diferenciarse dentro del género al otorgar un papel central a unos personajes de enormes dimensiones, auténticos protagonistas de una guerra alternativa marcada por la tecnología y la magia.
Una guerra mundial con gigantes como protagonistas
La premisa de March of Giants parte de una reinterpretación fantástica de uno de los conflictos más reconocibles del siglo XX. La ambientación mantiene elementos asociados a la Gran Guerra, como las trincheras, las fortificaciones y los paisajes devastados, pero los introduce en un universo en el que la humanidad comparte el campo de batalla con seres gigantescos.
Esta mezcla permite a Ubisoft construir una identidad visual muy concreta. Los escenarios no se limitan a reproducir un conflicto histórico: se convierten en zonas de combate abiertas, con estructuras que pueden caer, rutas que cambian y espacios pensados para aprovechar las diferencias de tamaño entre los combatientes.
La presencia de los gigantes también aporta una escala poco habitual en los juegos competitivos. Cada enfrentamiento promete tener momentos de gran impacto visual, ya sea por la aparición de una criatura en el frente, por el uso de sus habilidades o por la destrucción de una posición defensiva.
Acción por equipos y decisiones constantes
Más allá de su llamativa ambientación, March of Giants apuesta por el juego cooperativo y la coordinación. Las partidas se plantean como combates entre equipos que deben avanzar, presionar al rival y aprovechar las características de sus gigantes para dominar el escenario.
El tamaño de estos personajes no funciona únicamente como un recurso estético. También condiciona la forma de jugar. Un gigante puede imponer su presencia en una zona, abrir nuevas posibilidades de ataque o convertirse en el objetivo prioritario del equipo contrario. Por ello, saber cuándo avanzar y cuándo protegerse será tan importante como acertar con las habilidades disponibles.
- Enfrentamientos competitivos centrados en equipos.
- Escenarios inspirados en la Primera Guerra Mundial, reinterpretados desde la fantasía.
- Gigantes con funciones y capacidades diferenciadas.
- Combates donde el control del terreno tendrá un peso decisivo.
- Una combinación de acción directa, estrategia y cooperación.
Una propuesta con personalidad dentro del catálogo de Ubisoft
En los últimos años, Ubisoft ha explorado distintos formatos multijugador y modelos de juego. March of Giants encaja en esa búsqueda, aunque intenta desmarcarse con una premisa mucho más singular. La combinación de fantasía, guerra industrial y criaturas de dimensiones descomunales le proporciona un punto de partida reconocible y, al mismo tiempo, poco habitual.
El reto estará en conseguir que todos estos elementos funcionen de forma equilibrada. Un título basado en gigantes necesita evitar que las partidas se conviertan en simples enfrentamientos de fuerza bruta. La variedad de habilidades, la distribución de los mapas y la importancia de los objetivos serán claves para que la estrategia tenga el mismo peso que la espectacularidad.
También será fundamental que el diseño de los combates permita participar a todos los miembros del equipo. Los jugadores deberán tener motivos para colaborar, cubrir posiciones y aprovechar las debilidades del adversario, en lugar de concentrar toda la acción alrededor de un único personaje dominante.
La destrucción como parte del espectáculo
Uno de los principales atractivos de March of Giants es la posibilidad de convertir el escenario en una pieza activa de la batalla. En un mundo marcado por la guerra de trincheras, las defensas y las estructuras tienen un papel esencial. Si además se enfrentan a seres gigantes, la sensación de vulnerabilidad puede ser todavía mayor.
La destrucción de fortificaciones, los cambios en las rutas y la presión constante sobre el frente pueden crear partidas muy diferentes entre sí. Un equipo que domine una posición al comienzo podría verse obligado a replantear su estrategia pocos minutos después si el rival consigue abrir una brecha.
Un proyecto a seguir de cerca
Por ahora, March of Giants se perfila como una de las propuestas más curiosas dentro de la vertiente competitiva de Ubisoft. Su mezcla de fantasía y Primera Guerra Mundial ofrece una identidad clara desde el primer vistazo, mientras que el protagonismo de los gigantes abre la puerta a combates de gran escala.
El interés del proyecto dependerá de cómo traduzca esa idea en partidas profundas, equilibradas y fáciles de entender. Si logra combinar accesibilidad con suficientes opciones tácticas, podría encontrar su espacio entre los juegos multijugador centrados en equipos.
La propuesta todavía tiene que demostrar su alcance, pero cuenta con un concepto capaz de llamar la atención. Gigantes, trincheras y fantasía se preparan para marchar juntos en un campo de batalla alternativo que aspira a ofrecer algo diferente dentro del género.



