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Moscú se cuela entre los grandes hubs creativos de videojuegos y animación

Moscú ocupa el tercer puesto en un ranking internacional de hubs creativos especializados en videojuegos y animación. La capital rusa se sitúa únicamente por detrás de Abu Dabi y de Xuhui, uno de los distritos de Shanghái, en una clasificación que ha comparado más de un centenar de ecosistemas de todo el mundo.

El estudio analiza el atractivo y la capacidad de desarrollo de estos polos creativos a partir de siete criterios clave. El objetivo es identificar las ciudades y regiones que ofrecen mejores condiciones para impulsar proyectos de entretenimiento digital, atraer talento y favorecer la actividad de estudios, empresas tecnológicas y profesionales independientes.

Abu Dabi lidera un mapa creativo cada vez más global

Abu Dabi encabeza la clasificación, mientras que Xuhui, en Shanghái, aparece en segunda posición. Moscú completa el podio y confirma el peso creciente de las ciudades que, más allá de los mercados tradicionales, están tratando de consolidarse como centros internacionales para la producción de videojuegos y animación.

La presencia de estos tres territorios en los primeros puestos refleja una transformación del sector. El desarrollo de videojuegos ya no se concentra exclusivamente en lugares como Norteamérica, Japón o Europa occidental. En los últimos años, distintas ciudades de Oriente Medio, Asia y Europa del Este han reforzado sus programas de apoyo, sus infraestructuras y sus estrategias para captar inversión y talento especializado.

Un ranking que mide el ecosistema, no solo los videojuegos publicados

La tercera posición de Moscú no implica necesariamente que sus estudios hayan producido más éxitos comerciales que los de otras regiones. Este tipo de clasificación pone el foco en el ecosistema creativo: las condiciones que permiten que nazcan, crezcan y se internacionalicen nuevos proyectos de videojuegos y animación.

Para establecer la clasificación, el análisis combina siete variables. Aunque el resultado final reúne realidades muy distintas, el planteamiento permite observar factores como la disponibilidad de talento, la actividad empresarial, las oportunidades de inversión, la formación y el entorno tecnológico. También ayuda a medir la capacidad de una ciudad para atraer proyectos y generar conexiones entre estudios, universidades, administraciones y compañías de servicios.

La comparación de más de cien ecosistemas ofrece una fotografía amplia de la industria creativa mundial. En lugar de limitarse a los mercados con mayor volumen de ventas, el estudio presta atención a aquellos lugares que están construyendo las bases necesarias para competir en un sector cada vez más internacionalizado.

Moscú refuerza su posición en la industria digital

El tercer puesto sitúa a Moscú como uno de los puntos de referencia para los videojuegos y la animación. La capital rusa cuenta con una importante concentración urbana de profesionales tecnológicos y creativos, un factor que puede facilitar la colaboración entre disciplinas y el desarrollo de producciones destinadas tanto al mercado local como a la exportación.

La animación y los videojuegos comparten buena parte de sus perfiles profesionales y herramientas: artistas digitales, animadores, guionistas, diseñadores, programadores y especialistas en efectos visuales. Por eso, ambos sectores suelen analizarse de forma conjunta cuando se estudia la capacidad creativa de una ciudad.

Esta conexión también permite que los conocimientos desarrollados en un ámbito se trasladen al otro. Las técnicas de renderizado, modelado tridimensional, captura de movimiento o creación de mundos virtuales tienen aplicaciones comunes en videojuegos, cine de animación, publicidad y experiencias interactivas.

La competencia por el talento marcará los próximos años

El liderazgo de Abu Dabi y la presencia de Xuhui y Moscú en el podio evidencian que la competencia entre hubs creativos se está intensificando. Las ciudades ya no compiten solo por atraer grandes estudios, sino también por convertirse en lugares atractivos para equipos pequeños, desarrolladores independientes y empresas emergentes.

En este contexto, disponer de profesionales cualificados es uno de los principales retos. El crecimiento de un ecosistema depende de su capacidad para formar nuevos perfiles y ofrecer oportunidades estables. También resulta esencial mantener redes de colaboración que permitan a los estudios compartir conocimientos, acceder a financiación y encontrar socios para distribuir sus proyectos fuera de sus fronteras.

La clasificación ofrece, por tanto, una referencia para medir el avance de estos territorios, aunque el puesto obtenido no debe interpretarse como una garantía automática de éxito. La evolución de un hub creativo depende de factores económicos, tecnológicos y sociales que pueden cambiar con rapidez.

Una fotografía de la nueva geografía del entretenimiento digital

Con más de cien ecosistemas analizados y siete criterios de evaluación, el ranking dibuja una industria cada vez más repartida. El tercer puesto de Moscú confirma que el mapa mundial de los videojuegos y la animación se está ampliando y que nuevas ciudades aspiran a competir por una parte del negocio creativo.

Para desarrolladores, inversores y profesionales del sector, este tipo de estudios permite detectar dónde se están generando las mejores condiciones para crear y producir. Para las propias ciudades, supone también un incentivo para seguir fortaleciendo la educación especializada, la innovación y las políticas destinadas a consolidar una industria con capacidad de crecimiento internacional.

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