Bitsy lleva el espíritu del fanzine al videojuego en un taller para creadores sin código en Santander
Santander acogerá los días 7 y 8 de noviembre el taller Pulsa A para Abrazar, una propuesta que invita a experimentar con el videojuego desde una perspectiva artística, personal y accesible. La actividad se enmarca en el festival Caricias y estará impartida por Heloise Arce.
El objetivo es crear pequeños videojuegos-fanzine utilizando Bitsy, una herramienta diseñada para desarrollar experiencias interactivas sin necesidad de programar. El planteamiento conecta la cultura del papel autoeditado con las posibilidades narrativas del medio digital.
Un taller para crear sin saber programar
Bitsy permite construir mundos mínimos a partir de habitaciones, personajes, textos e imágenes sencillas. Su funcionamiento reduce las barreras técnicas habituales del desarrollo de videojuegos y centra la atención en las ideas, el tono y la forma de contar una historia.
En este contexto, Pulsa A para Abrazar propone entender el videojuego como un espacio de expresión. La herramienta sirve para transformar una página, un dibujo o una reflexión en una experiencia que el público puede recorrer e incluso interpretar a través de sus propias decisiones.
La actividad está dirigida especialmente a personas interesadas en la creación independiente, la ilustración, la escritura, el diseño y los formatos experimentales. No es necesario partir de conocimientos previos de programación para acercarse a la propuesta.
Del fanzine físico a la experiencia interactiva
Los fanzines han sido históricamente un canal para compartir ideas, relatos, imágenes y opiniones al margen de los circuitos editoriales convencionales. Su valor está tanto en el contenido como en su carácter directo, artesanal y próximo.
El taller toma ese espíritu y lo traslada a un formato digital. En lugar de limitarse a leer una página, el público puede explorar un escenario, encontrar mensajes, descubrir personajes o avanzar por una secuencia diseñada por quien crea la obra.
Esta relación entre publicación independiente y videojuego abre la puerta a piezas breves, íntimas y experimentales. No se trata necesariamente de desarrollar una producción extensa, sino de encontrar una forma interactiva de comunicar una idea.
Qué ofrece Bitsy a los nuevos creadores
- Una herramienta accesible para diseñar videojuegos sin escribir código.
- Un sistema sencillo para combinar espacios, personajes, imágenes y textos.
- La posibilidad de trabajar con narrativas cortas y propuestas visuales personales.
- Un punto de entrada al desarrollo independiente y a la creación de juegos experimentales.
Una actividad vinculada al festival Caricias
La celebración de Pulsa A para Abrazar dentro del festival Caricias refuerza la apuesta por los lenguajes creativos que se sitúan entre distintas disciplinas. El videojuego aparece aquí no solo como entretenimiento, sino también como una herramienta para compartir emociones, ideas y relatos.
El formato del taller favorece además una aproximación más relajada al diseño. Frente a la exigencia de los grandes desarrollos, las creaciones realizadas con Bitsy pueden concentrarse en un gesto, una atmósfera o una historia concreta.
Ese enfoque resulta especialmente adecuado para quienes tienen una idea pero no saben cómo convertirla en un juego. La sencillez técnica permite que el proceso comience por el concepto y no por la complejidad del software.
Fechas y contexto de la propuesta
El taller se celebrará en Santander los días 7 y 8 de noviembre, con Heloise Arce al frente de la actividad. Su presencia se integra en la programación de Caricias, un festival que acoge propuestas relacionadas con la creación y la exploración de nuevos formatos.
Con esta iniciativa, el videojuego se presenta como una extensión natural de la autoedición: un medio pequeño, flexible y capaz de poner en contacto directo a la persona creadora con su público. La pantalla sustituye al papel, pero conserva la voluntad de experimentar y publicar desde una mirada propia.
Pulsa A para Abrazar plantea así una invitación clara: acercarse al desarrollo de videojuegos sin miedo a la programación y descubrir cómo una herramienta sencilla puede convertirse en un cuaderno interactivo. Una oportunidad para crear, probar y compartir historias con la estética libre del fanzine.



