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Disney y Adobe crearán modelos de IA entrenados con sus personajes y estilos visuales

Disney y Adobe han anunciado una alianza estratégica plurianual para desarrollar modelos de inteligencia artificial generativa entrenados con personajes, entornos y estilos visuales propiedad de Disney. El acuerdo convierte a Adobe en socio oficial de innovación en IA de la compañía y sitúa el control sobre los datos y los resultados en manos de Disney.

Los modelos serán privados y personalizados para las distintas franquicias del grupo. Se desarrollarán mediante Firefly Foundry, la plataforma de Adobe que permite a las empresas crear modelos de IA adaptados a sus propios contenidos, necesidades y flujos de trabajo.

El objetivo es acelerar la producción de recursos visuales para cine, televisión, parques temáticos, videojuegos y otros negocios de Disney, manteniendo una dirección artística coherente. La compañía también busca que los materiales generados puedan utilizarse en contextos comerciales.

Una IA entrenada con el catálogo de Disney

La alianza representa una alternativa al modelo de entrenamiento basado en recopilar grandes cantidades de imágenes y textos disponibles en internet. En este caso, Disney pretende emplear sus propias propiedades intelectuales, o contenidos sobre los que tenga derechos suficientes, para construir herramientas internas.

En términos sencillos, un modelo de IA generativa aprende patrones a partir de muchos ejemplos. Después puede producir imágenes, vídeos u otros recursos nuevos a partir de instrucciones escritas o visuales. Si esos ejemplos proceden de un catálogo controlado por la empresa, resulta más sencillo gestionar los permisos y limitar los riesgos legales.

Firefly Foundry permitirá ajustar los modelos a personajes, mundos y estilos concretos de Disney. Así, un equipo creativo podría generar propuestas visuales más próximas a una franquicia determinada que utilizando una herramienta genérica entrenada con contenidos muy diversos.

De los bocetos a los conceptos visuales

La tecnología ya se está utilizando en Walt Disney Imagineering, la división responsable del desarrollo de los parques y experiencias de la compañía. Uno de los usos consiste en transformar bocetos dibujados a mano en arte conceptual 2D renderizado, con el propósito de acelerar las primeras fases de diseño.

La colaboración también se extiende a StudioLAB, el laboratorio de innovación del estudio cinematográfico, y a ESPN. En el ámbito deportivo, ambas compañías explorarán aplicaciones para mejorar la relación con los aficionados y utilizar de nuevas formas el archivo histórico de ESPN.

Además, Disney tendrá acceso anticipado a funciones de Adobe Firefly, Photoshop y Premiere. Esto podría facilitar la integración de la IA en procesos ya habituales de edición de imagen y vídeo, en lugar de obligar a los equipos a trabajar con plataformas independientes.

Qué significa que una IA sea segura para uso comercial

Adobe describe estos resultados como commercially safe, una expresión que puede traducirse como seguros para uso comercial. Sin embargo, el anuncio no detalla públicamente qué garantías incluye exactamente esa afirmación ni cómo se comprobará en cada caso.

El concepto puede abarcar cuestiones como la procedencia de los datos de entrenamiento, las licencias utilizadas, los controles para evitar contenidos problemáticos o la posibilidad de reclamar ante una infracción. Pero no equivale necesariamente a una garantía absoluta de que cada imagen o vídeo generado esté libre de conflictos jurídicos.

Ese matiz es especialmente relevante cuando se trabaja con personajes y estilos reconocibles. Un sistema puede utilizar material autorizado y, aun así, producir una imagen demasiado parecida a la obra de un artista concreto o combinar elementos de forma no prevista por sus creadores.

La trazabilidad sigue siendo una asignatura pendiente

Para que el uso profesional de la IA sea fiable, las empresas necesitan saber cómo se ha generado cada recurso, con qué modelo y a partir de qué instrucciones. También resulta importante identificar el contenido sintético cuando llega a una producción o se publica ante el público.

En este contexto cobran importancia tecnologías como las marcas de agua digitales y los estándares de procedencia. Herramientas como SynthID y C2PA pueden ayudar a señalar que una imagen, un vídeo o un audio han sido creados o modificados con IA, aunque su eficacia depende de que se mantengan durante todo el proceso de edición y distribución.

Disney explora varias vías de inteligencia artificial

La alianza con Adobe se suma a otros movimientos de Disney en este campo. La compañía llegó a licenciar más de 200 personajes para una aplicación de vídeo de OpenAI, un acuerdo que terminó después de que ese producto dejara de operar.

Al mismo tiempo, Disney prevé destinar alrededor de 180 millones de dólares, unos 161 millones de euros, durante tres años a personal relacionado con Character.AI, según una declaración judicial reciente. Estas iniciativas muestran que el grupo está probando diferentes estrategias, aunque no todas han seguido la misma dirección.

El acuerdo con Adobe apunta a un modelo que puede resultar atractivo para grandes marcas: sistemas más pequeños y privados, entrenados con material propio y sometidos a controles internos. Frente a una IA generalista formada con datos de procedencia muy diversa, este enfoque facilita la supervisión de los contenidos de entrada y de las respuestas generadas.

La propuesta parece, sobre el papel, más compatible con la protección de los derechos de autor y con las necesidades de los equipos creativos. Aun así, su alcance dependerá de la letra pequeña: qué datos se utilizan, qué controles se aplican y qué responsabilidad asume cada empresa cuando un resultado genera una disputa.

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