SteamOS prepara un cambio para instalar juegos de otras tiendas de forma mucho más sencilla
Valve trabaja en una mejora destinada a resolver una de las molestias más habituales de SteamOS: añadir y ejecutar juegos que no proceden de Steam. La compañía quiere simplificar un proceso que, en Steam Deck y otros dispositivos compatibles, todavía obliga a pasar por varios menús y, en ocasiones, por el modo escritorio.
La medida beneficiaría especialmente a quienes tienen juegos en Epic Games Store, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net o cualquier otra plataforma para PC. Aunque SteamOS permite ejecutar estos títulos mediante Proton y otros métodos de compatibilidad, su integración con la interfaz principal sigue estando lejos de ser tan cómoda como la de los juegos comprados directamente en Steam.
Menos pasos para añadir juegos que no son de Steam
Actualmente, incorporar un juego externo a la biblioteca suele requerir localizar su ejecutable, crear un acceso directo desde el cliente de Steam y configurar manualmente varios parámetros. En muchos casos, el usuario debe abandonar el modo juego, abrir el escritorio de SteamOS y navegar por carpetas que no siempre resultan fáciles de identificar.
Después llega otra parte del proceso: elegir la versión de Proton adecuada, instalar dependencias, añadir carátulas y comprobar que el título se inicia correctamente desde la interfaz de Steam. Para quienes conocen bien el sistema, estos pasos son asumibles. Para el resto, pueden convertirse en una barrera que desincentive el uso de juegos adquiridos fuera de la tienda de Valve.
El cambio en preparación apunta precisamente a reducir esa fricción. La intención sería que añadir juegos externos resulte más parecido a incorporar cualquier otro título a la biblioteca, con menos dependencia del modo escritorio y con una gestión más clara desde el entorno de juego.
Una mejora especialmente importante para Steam Deck
Steam Deck ha demostrado que existe una demanda real de dispositivos portátiles basados en SteamOS. Sin embargo, su experiencia es más directa cuando el juego está disponible en Steam. Las alternativas suelen necesitar lanzadores adicionales, accesos directos personalizados o herramientas de terceros para ofrecer una integración razonable.
Esta situación también afecta a futuras máquinas y equipos compatibles con SteamOS. Si Valve quiere que su sistema operativo compita más allá del ecosistema tradicional de Steam Deck, facilitar el acceso a bibliotecas externas será un paso importante. Los usuarios esperan poder llevar consigo todos sus juegos de PC, no únicamente los comprados en una tienda concreta.
El problema no termina al crear el acceso directo
Añadir un juego a SteamOS no garantiza que funcione correctamente. La compatibilidad depende de factores como la versión de Proton, el sistema anticopia, los controladores, los lanzadores externos o la necesidad de iniciar sesión en otra plataforma. Por eso, la mejora no debería limitarse a crear un icono en la biblioteca.
Una integración más completa podría ayudar a conservar la información del juego, mostrar sus recursos gráficos y facilitar la selección de la capa de compatibilidad. También sería útil contar con avisos más claros cuando un título necesita un launcher adicional o presenta limitaciones conocidas en SteamOS.
Valve no ha convertido SteamOS en una plataforma abierta de tiendas con un sistema unificado, pero sí puede hacer que el usuario tenga que intervenir menos. La diferencia es importante: no se trata necesariamente de comprar juegos externos desde Steam, sino de permitir que funcionen y se organicen con una experiencia más coherente.
Una función que puede marcar la diferencia
El interés de este cambio va más allá de la comodidad. Cada paso adicional aumenta las posibilidades de que un usuario abandone el proceso, especialmente cuando lo único que quiere es jugar desde el sofá o durante un viaje. SteamOS destaca por ofrecer una experiencia similar a la de una consola, y cualquier configuración manual rompe parcialmente esa promesa.
- Menos dependencia del modo escritorio para añadir juegos.
- Una biblioteca más ordenada con títulos de distintas plataformas.
- Configuración más sencilla de Proton y de los lanzadores externos.
- Una experiencia más accesible para quienes no están familiarizados con Linux.
La llegada de esta función podría ser especialmente relevante si Valve amplía el uso de SteamOS a nuevos dispositivos. En ese escenario, la compatibilidad con tiendas y servicios externos será una de las cuestiones que muchos compradores valorarán antes de dar el salto.
Valve aún debe concretar el alcance de la actualización
Por ahora, quedan por conocer detalles como la fecha de lanzamiento, los dispositivos compatibles y el nivel de automatización que ofrecerá la herramienta. Tampoco está claro si la mejora llegará primero a las versiones de prueba de SteamOS o si se incorporará directamente a una actualización estable del cliente.
En cualquier caso, el movimiento encaja con la evolución de SteamOS. Valve ha ido puliendo el sistema para que Steam Deck resulte más fácil de usar y, al mismo tiempo, ha ampliado su ambición más allá de una única consola portátil. Simplificar la instalación de juegos externos puede parecer un cambio menor, pero eliminaría una de las principales molestias para quienes quieren aprovechar al máximo su biblioteca de PC.



