Conan prepara su regreso con un RPG de acción que mezcla la fórmula de Diablo y Hades
Conan volverá a protagonizar una nueva aventura en los videojuegos. El bárbaro de Cimmeria prepara su desembarco con un RPG de acción que apuesta por los combates frenéticos, la exploración y una estructura inspirada en dos referentes muy distintos: Diablo y Hades.
La propuesta busca trasladar al universo creado por Robert E. Howard una fórmula centrada en enfrentamientos constantes, recompensas y progresión del personaje. El resultado apunta a ser una experiencia más directa y dinámica que otras adaptaciones recientes, sin renunciar a la violencia y al tono oscuro que definen a Conan.
Un Conan más centrado en la acción
La saga ha pasado por diferentes géneros a lo largo de los años. Desde los MMORPG hasta la supervivencia en mundo abierto, Conan ha demostrado que puede adaptarse a formatos muy distintos. Esta vez, todo indica que el foco estará puesto en la acción cuerpo a cuerpo y en la evolución continua del protagonista.
La referencia a Diablo resulta especialmente significativa. El nuevo juego se apoya en una estructura basada en la lucha contra grupos de enemigos, la obtención de botín y la mejora progresiva de las habilidades. Las armas, las capacidades del bárbaro y las recompensas tendrán un papel fundamental para construir un personaje cada vez más poderoso.
Sin embargo, la propuesta no parece limitarse a replicar el modelo clásico del RPG de acción. También incorpora ideas asociadas a Hades, especialmente en el ritmo de las partidas y en la posibilidad de que cada intento ofrezca una combinación diferente de desafíos y mejoras.
La influencia de Hades puede marcar la diferencia
El éxito de Hades ha demostrado que una estructura basada en partidas repetibles puede funcionar incluso en experiencias con una fuerte carga narrativa. Su sistema de combate ágil, las mejoras temporales y la sensación de progresar después de cada derrota han influido en numerosos proyectos.
El nuevo juego de Conan parece mirar en esa dirección, aunque con una identidad propia. La posibilidad de regresar al combate, probar distintas configuraciones y aprovechar nuevas habilidades puede encajar especialmente bien con el perfil de un personaje como el bárbaro de Cimmeria.
Esta combinación permitiría ofrecer sesiones de juego intensas, con enfrentamientos rápidos y decisiones constantes. No se trataría únicamente de avanzar por un mapa eliminando enemigos, sino de elegir cómo preparar cada incursión y qué mejoras priorizar para superar los retos más exigentes.
Conan Exiles no fue la última aparición del personaje
Para muchos jugadores, Conan Exiles sigue siendo la última gran referencia de la franquicia. El título de supervivencia consiguió hacerse un hueco gracias a su mundo abierto, su construcción de bases y sus posibilidades de personalización. Sin embargo, el personaje no desapareció de los videojuegos después de aquella aventura.
La saga también ha explorado propuestas de estrategia, acción y experiencias con un enfoque más arcade. Esa variedad explica que el regreso actual no tenga por qué seguir el camino de la supervivencia. De hecho, el nuevo RPG parece apostar por recuperar una faceta más clásica del héroe: la del guerrero que se abre paso a golpe de espada.
El proyecto puede convertirse así en una alternativa interesante para quienes echan de menos un juego de acción protagonizado por Conan, pero también para los aficionados a los títulos de progresión y botín. Su principal desafío será equilibrar ambas influencias sin quedarse en una simple mezcla de ideas conocidas.
Un universo con mucho margen para crecer
El mundo de Conan ofrece escenarios ideales para este tipo de aventura. Ruinas olvidadas, fortalezas, criaturas monstruosas y ejércitos rivales pueden servir como base para diseñar zonas variadas y enfrentamientos con estilos muy diferentes.
La ambientación también puede aportar una personalidad propia frente a otros RPG de acción. La crudeza de la Era Hiboria, sus conflictos entre reinos y la presencia de magia oscura permiten construir una experiencia más salvaje y peligrosa que la de otros representantes del género.
Para que la fórmula funcione, será importante que el juego consiga que cada arma y cada habilidad tengan un impacto real en los combates. Conan no puede depender únicamente de acumular estadísticas: la contundencia de los golpes, el posicionamiento y la capacidad de reaccionar deberían ser elementos esenciales de la experiencia.
Un regreso que deberá ganarse a los jugadores
El nuevo RPG de acción tiene ante sí una oportunidad importante. Conan mantiene un nombre reconocible, pero también se enfrenta a un público acostumbrado a propuestas muy pulidas dentro del género. Las comparaciones con Diablo y Hades elevan las expectativas y obligan al proyecto a encontrar su propia voz.
Si consigue combinar una progresión satisfactoria con combates ágiles y una ambientación fiel al personaje, podría convertirse en una de las adaptaciones más atractivas de Conan. Por ahora, su planteamiento resulta prometedor: una aventura de acción que pretende recuperar al bárbaro desde una perspectiva más directa, intensa y rejugable.


