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Epic Games retrasa su juego de Disney y lo transforma en un proyecto centrado en la inteligencia artificial

Epic Games ha retrasado el desarrollo de su próximo gran proyecto basado en personajes de Disney. El título, planteado como un shooter con figuras de Marvel y Star Wars, deja atrás su enfoque inicial para convertirse en una producción AI first, es decir, un juego diseñado desde el principio con la inteligencia artificial como uno de sus pilares principales.

La compañía todavía no ha ofrecido una nueva fecha de lanzamiento ni ha detallado cómo se aplicará exactamente esta tecnología. El cambio, sin embargo, apunta a una revisión profunda del proyecto y no a un simple ajuste de calendario. Epic estaría replanteando tanto la propuesta jugable como las herramientas necesarias para construir el universo compartido de sus conocidas franquicias.

Un shooter con Marvel y Star Wars que cambia de rumbo

La idea original giraba en torno a un videojuego de acción y disparos protagonizado por personajes procedentes de Marvel y Star Wars. La combinación de ambas marcas debía servir como principal reclamo para una experiencia con un fuerte componente multijugador y una identidad cercana a la tradición de Epic Games.

Por ahora, no se han concretado aspectos esenciales como la estructura de las partidas, los modos de juego, la perspectiva, el sistema de progresión o las plataformas de destino. Tampoco se ha confirmado qué héroes, villanos o personajes de ambas franquicias formarían parte de la plantilla inicial.

El retraso deja en suspenso esa versión del proyecto. La apuesta por un desarrollo centrado en la inteligencia artificial sugiere que Epic busca algo más ambicioso que añadir funciones automáticas a un juego ya diseñado. La tecnología podría afectar a la creación de escenarios, el comportamiento de los enemigos, la interacción con los jugadores o la generación de contenidos, aunque ninguno de estos usos ha sido confirmado oficialmente.

Qué significa que sea un juego AI first

El concepto AI first se utiliza para describir productos en los que la inteligencia artificial no funciona como un complemento, sino como una parte estructural de la experiencia. En un videojuego, esto puede traducirse en personajes no jugables capaces de reaccionar de forma más dinámica, mundos que se adaptan a las decisiones del usuario o herramientas que agilizan la producción de modelos, animaciones y diálogos.

También puede abrir la puerta a sistemas de creación dirigidos por los propios jugadores. En ese caso, la IA serviría para generar misiones, escenarios o situaciones a partir de instrucciones sencillas. No obstante, este tipo de funciones plantea retos importantes: mantener la coherencia con las licencias de Marvel y Star Wars, controlar la calidad de los resultados y evitar contenidos inadecuados o repetitivos.

Por ese motivo, el cambio de orientación puede explicar el retraso. Integrar inteligencia artificial en el núcleo de un juego exige replantear la arquitectura técnica, los procesos de producción y los sistemas de moderación. Además, una propuesta basada en personajes tan reconocibles necesita cumplir unos estándares especialmente altos en términos de representación, seguridad y control creativo.

Epic refuerza su apuesta por las nuevas herramientas

La decisión encaja con la estrategia tecnológica de Epic Games, una compañía que ha convertido Unreal Engine en una de sus principales vías de expansión. El motor ya se utiliza en videojuegos, cine, televisión y experiencias interactivas, por lo que un proyecto de estas características podría funcionar también como escaparate para nuevas herramientas de desarrollo.

La empresa también cuenta con Fortnite como plataforma para experimentar con colaboraciones, eventos y contenidos de marcas externas. La presencia de personajes de Marvel y Star Wars en el ecosistema de Fortnite ha demostrado que existe una audiencia interesada en este tipo de cruces. El reto será ofrecer una experiencia diferenciada y no limitarse a repetir fórmulas ya conocidas.

Convertir el nuevo juego en un proyecto centrado en la IA podría permitir a Epic crear partidas más cambiantes y una mayor variedad de contenidos a largo plazo. Al mismo tiempo, aumenta la complejidad del desarrollo y las expectativas del público. En un título asociado a licencias tan populares, cualquier fallo técnico, repetición de contenidos o comportamiento extraño de la inteligencia artificial podría tener un impacto notable.

Sin fecha de lanzamiento a la vista

El retraso implica que los jugadores tendrán que esperar antes de conocer el resultado de esta transformación. Epic Games no ha anunciado una nueva ventana de lanzamiento ni ha presentado materiales que permitan valorar la versión revisada del proyecto.

Hasta que la compañía comparta más información, la principal conclusión es que el shooter de Disney ha dejado de ser una producción convencional con personajes invitados. Ahora se encuentra en una etapa de redefinición, con la inteligencia artificial como elemento central y con muchas de sus características todavía por concretar.

El proyecto podría convertirse en uno de los primeros grandes intentos de aplicar la IA a una experiencia multijugador basada en licencias de primer nivel. Pero antes deberá demostrar que la tecnología aporta profundidad y variedad sin restar control, personalidad ni calidad al juego.

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