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Disney y Adobe se alían para acelerar la creación de películas, series y atracciones con inteligencia artificial

Disney ha firmado un acuerdo con Adobe para desarrollar herramientas de inteligencia artificial adaptadas a sus procesos creativos. La alianza permitirá al gigante del entretenimiento explorar el uso de esta tecnología en la producción audiovisual, el diseño de parques temáticos y la innovación aplicada a las retransmisiones deportivas.

El objetivo no es incorporar soluciones genéricas sin supervisión, sino crear sistemas capaces de comprender el lenguaje visual y las necesidades específicas de Disney. Para ello, Adobe ofrecerá acceso anticipado a sus modelos de IA generativa Firefly, así como a aplicaciones profesionales como Photoshop y Premiere.

Además del acceso a estas tecnologías, el acuerdo contempla recursos de ingeniería e investigación. Los equipos de ambas compañías trabajarán en herramientas personalizadas que puedan integrarse en entornos de producción reales, con controles orientados a preservar la identidad visual y las propiedades intelectuales de Disney.

Modelos entrenados para entender el universo de Disney

Una de las claves de la alianza será el desarrollo de modelos de inteligencia artificial entrenados específicamente para las necesidades del estudio. Un modelo de IA es un sistema informático que aprende patrones a partir de grandes cantidades de datos para generar o transformar contenidos, como imágenes, vídeos, textos o diseños.

En este caso, la intención es que la tecnología pueda trabajar con las características de los personajes, los estilos artísticos, los escenarios y otros elementos presentes en las películas y series de Disney. De este modo, los resultados deberían mantener una mayor coherencia con las marcas de la compañía.

La diferencia frente a una herramienta abierta al público estaría en su grado de especialización. En lugar de pedir a un sistema generalista que genere una imagen con un estilo determinado, los equipos creativos podrían utilizar soluciones configuradas para respetar las reglas visuales, narrativas y técnicas de cada producción.

Este planteamiento también busca reducir los riesgos legales. La inteligencia artificial generativa puede producir imágenes o vídeos que imitan personajes y universos protegidos por derechos de autor. El copyright es el conjunto de derechos que protege una obra y limita quién puede copiarla, transformarla o distribuirla.

Firefly Foundry ya se utiliza en los parques temáticos

Los primeros proyectos de esta colaboración se están desarrollando en Walt Disney Imagineering, la división responsable de diseñar las atracciones y experiencias de los parques temáticos de la compañía. Sus equipos de investigación y desarrollo están empleando Firefly Foundry para acelerar la fase de conceptualización.

Entre las aplicaciones en pruebas se encuentra una herramienta capaz de transformar bocetos dibujados a mano en propuestas de arte conceptual en dos dimensiones. También se están desarrollando sistemas para generar activos visuales alineados con las distintas marcas de Disney.

El arte conceptual es una representación preliminar que sirve para definir el aspecto de un personaje, un escenario, una atracción o una secuencia antes de iniciar su producción. La IA puede ayudar a generar variaciones con rapidez, aunque la decisión final y la dirección artística siguen dependiendo de los profesionales.

Esta fase es especialmente relevante en el diseño de parques, donde una idea inicial debe convertirse en espacios físicos, decorados, recorridos y experiencias interactivas. La generación rápida de propuestas podría facilitar la comparación de alternativas y reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas.

La colaboración llegará a los estudios y a ESPN

El acuerdo también se extenderá a StudioLAB, el laboratorio de innovación de Walt Disney Studios. Esta división experimenta con tecnologías que pueden modificar los procesos de producción y posproducción audiovisual, desde la planificación de una escena hasta la edición de materiales.

El acceso a herramientas de Photoshop y Premiere con funciones avanzadas de IA podría ayudar a los artistas y editores a realizar ajustes, crear versiones preliminares o preparar materiales de trabajo con mayor rapidez. En cualquier caso, su aplicación deberá integrarse en los flujos profesionales sin sustituir los controles habituales de calidad.

ESPN Edge, el área de ESPN dedicada a investigar nuevas tecnologías para las retransmisiones deportivas, también analizará posibles usos de la inteligencia artificial. Entre ellos figura la mejora de la presentación de historias y el aumento de la interacción con los aficionados.

Estos usos podrían incluir nuevas formas de organizar información, generar recursos visuales o adaptar una retransmisión a distintos públicos. La compañía todavía no ha detallado qué funciones llegarán finalmente a las emisiones ni cuándo estarán disponibles para los espectadores.

Una estrategia más controlada frente a la IA generalista

La alianza refleja un cambio de enfoque en la industria del entretenimiento. Disney parece apostar por sistemas especializados y controlados, entrenados para trabajar con sus propios contenidos y procesos, en lugar de depender únicamente de servicios externos diseñados para un público general.

La protección de sus personajes y franquicias es un factor central en esta estrategia. El estudio emprendió acciones legales contra plataformas de generación de imágenes por el uso de personajes y elementos asociados a sus propiedades intelectuales. Por ello, el desarrollo de herramientas con límites claros puede ofrecer un mayor control sobre los resultados.

La incorporación de estas soluciones también transformará el trabajo de artistas, diseñadores, editores e ingenieros. La IA podrá acelerar determinadas tareas y ampliar el número de propuestas disponibles, pero exigirá nuevos conocimientos para revisar, corregir y dirigir los resultados generados.

Por ahora, el acuerdo entre Disney y Adobe se encuentra centrado en la investigación y el desarrollo de herramientas internas. Su impacto más visible podría llegar cuando estos sistemas pasen de las fases de prueba a las producciones cinematográficas, las series, los parques temáticos y las retransmisiones de ESPN.

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