Roblox abre su motor de creación con IA y permitirá publicar juegos fuera de su plataforma
Roblox ha anunciado una transformación estratégica de su modelo de negocio: los juegos creados con su motor de inteligencia artificial podrán convertirse en aplicaciones independientes para móviles, ordenadores y consolas. Los jugadores no necesitarán una cuenta de Roblox ni la aplicación principal de la compañía para acceder a ellos.
La empresa presentó la novedad durante la Roblox Developer Conference celebrada esta semana, junto con la expansión internacional de Build, su herramienta capaz de generar videojuegos a partir de instrucciones escritas en lenguaje natural. El sistema ya está disponible en Nueva Zelanda para usuarios de nueve años o más con la edad verificada y ahora también llega a Serbia y Singapur.
De una frase a un videojuego completo
Build permite describir una idea como un juego de aventuras ambientado en un bosque y generar a partir de ella distintos elementos jugables. Entre ellos se incluyen las mecánicas, los personajes, los escenarios, el sonido y la dirección artística.
La tecnología emplea inteligencia artificial generativa, una modalidad de IA capaz de producir contenido nuevo después de analizar grandes cantidades de ejemplos. En este caso, el usuario introduce un prompt, es decir, una instrucción escrita que orienta al sistema sobre el tipo de experiencia que quiere crear.
El lanzamiento inicial de Build comenzó el 28 de julio como una prueba limitada y exclusiva para dispositivos móviles. Roblox ampliará ahora la herramienta al ordenador, un movimiento especialmente relevante para los desarrolladores que trabajan con proyectos más complejos.
La IA llega a Roblox Studio
La compañía prevé integrar antes de finales de 2026 un generador de escenas mediante instrucciones de texto en Roblox Studio, su entorno de creación para usuarios avanzados. Esta herramienta de escritorio permite diseñar, programar y probar experiencias con un nivel de control muy superior al de la aplicación móvil.
La integración busca que la IA no se limite a los principiantes. Los creadores con experiencia podrán utilizarla para generar prototipos, construir escenarios o acelerar tareas repetitivas, mientras reservan su tiempo para el diseño de niveles, la narrativa y la programación más específica.
En la práctica, Roblox apuesta por un modelo híbrido: la IA crea una primera versión y el desarrollador la revisa, corrige y amplía. El objetivo es reducir el tiempo necesario para producir un juego sin eliminar la intervención humana en las decisiones creativas y técnicas.
De plataforma cerrada a motor de distribución abierta
La posibilidad de publicar fuera de Roblox es el cambio de mayor alcance. Durante sus dos décadas de historia, la compañía ha mantenido un ecosistema cerrado: los juegos se ejecutaban dentro de su aplicación, los usuarios necesitaban una cuenta y la relación entre creadores y jugadores pasaba por la plataforma.
El nuevo modelo permitirá distribuir esas experiencias como aplicaciones independientes en la App Store, Steam y otras plataformas de móviles, ordenadores y consolas. Para el jugador, el juego podría funcionar con la tecnología de Roblox sin que necesariamente perciba que está utilizando su motor.
La empresa también prepara el juego directamente desde el navegador, previsto para finales de 2026, y un modo sin conexión que llegaría a mediados de 2027. Este último permitiría jugar sin conexión a internet en experiencias compatibles, aunque todavía no se han detallado sus limitaciones.
El reto de distinguir calidad entre miles de juegos
La expansión de la creación mediante IA plantea un problema común en la industria: la generación automática puede multiplicar el número de juegos disponibles, pero no garantiza que sean buenos. El riesgo es que el volumen de contenidos termine ocultando las propuestas más originales y trabajadas.
Roblox confía en su sistema de descubrimiento para afrontar este escenario. Los juegos creados con Build se clasificarán con los mismos criterios que el resto, principalmente a partir de la retención de jugadores. Esta métrica mide cuánto tiempo permanece la audiencia en un juego y cuántos usuarios regresan después de probarlo.
La compañía sostiene que no dará prioridad a una experiencia únicamente por haber sido creada con IA. Si los jugadores no la utilizan, perderá visibilidad. Sin embargo, este sistema también puede perjudicar a los creadores nuevos, ya que un juego sin comunidad inicial tendrá más dificultades para conseguir las primeras partidas que necesita para demostrar su calidad.
Competencia con Unity, Unreal y las plataformas sociales
El movimiento sitúa a Roblox en una competencia más directa con Unity y Unreal Engine. Unity es uno de los motores más utilizados para desarrollar juegos independientes y móviles, mientras que Unreal Engine ha reforzado su apuesta por la creación asistida por IA y por los ecosistemas conectados con Fortnite.
También han surgido propuestas vinculadas a las redes sociales, como Meta Pocket, orientada a crear minijuegos sociales que puedan compartirse dentro del entorno de Meta. La batalla por facilitar el desarrollo de juegos mediante IA será uno de los principales frentes de la industria del entretenimiento digital durante los próximos años.
Para Roblox, abrir la distribución puede convertir su tecnología en un motor similar a Unity o Unreal, en lugar de mantenerla como una plataforma cerrada. El riesgo es que los desarrolladores exijan más control sobre los ingresos y las condiciones de publicación que el que tienen actualmente dentro del ecosistema.
La incógnita de la monetización y la protección de menores
Roblox todavía no ha explicado cómo funcionará la monetización de las aplicaciones independientes. Hoy, los creadores obtienen ingresos principalmente mediante Robux, la moneda virtual de la plataforma, y el programa Developer Exchange, que permite convertirlos en dinero real bajo las condiciones fijadas por la compañía.
Si un juego llega directamente a Steam o a una tienda móvil, sus responsables podrían cobrar al jugador sin utilizar necesariamente Robux. Queda por saber si Roblox aplicará comisiones, cuotas por uso del motor u otras condiciones para esas versiones externas.
La distribución sin cuenta también abre dudas sobre la privacidad y la seguridad de los menores. Al ejecutarse fuera de la plataforma central, un juego podría no contar con la verificación de edad, los controles parentales y otras medidas que Roblox aplica dentro de su servicio.
Las nuevas exigencias regulatorias en Estados Unidos y Europa podrían obligar a revisar esa arquitectura, especialmente si las experiencias son accesibles desde un navegador sin registro. Roblox apuesta por convertirse en una tecnología de creación y distribución global, pero el éxito de su estrategia dependerá tanto de la calidad de los juegos como de sus reglas comerciales y de protección de usuarios.



