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Samsung lleva Astrae Oratio al mundo real con Spatial Signage 3D en Tokyo Game Show 2026

Samsung Electronics y NC han convertido el Tokyo Game Show 2026 en un escaparate para mostrar cómo puede evolucionar la relación entre los videojuegos y sus comunidades. Durante la feria, celebrada del 17 al 20 de septiembre en Makuhari Messe, en Chiba, ambas compañías presentaron una experiencia de Spatial Signage 3D sin gafas protagonizada por los personajes de Astrae Oratio.

La propuesta traslada a los protagonistas del videojuego desde la pantalla hasta el espacio físico. El objetivo es reforzar la conexión emocional con los aficionados mediante una instalación visual capaz de generar una sensación tridimensional sin necesidad de utilizar gafas especiales ni otros dispositivos personales.

Una experiencia física para los personajes de Astrae Oratio

El protagonismo de Astrae Oratio permitió a Samsung y NC mostrar una aplicación concreta de esta tecnología dentro del entorno de los videojuegos. Los visitantes del Tokyo Game Show pudieron contemplar a los personajes de la obra representados en un formato diseñado para integrarse en el espacio de exposición y captar la atención del público.

Frente a las campañas tradicionales basadas en carteles, pantallas convencionales o vídeos promocionales, el Spatial Signage busca crear una presencia más envolvente. La imagen deja de percibirse únicamente como un contenido plano y pasa a formar parte del entorno, con una presentación pensada para potenciar el impacto visual de los personajes.

La ausencia de gafas es uno de los elementos centrales de esta experiencia. Al no exigir equipamiento adicional, el público puede acercarse y observar el contenido de forma directa, algo especialmente relevante en ferias con una elevada afluencia de visitantes y con perfiles muy diversos.

El videojuego como experiencia más allá de la pantalla

La colaboración refleja una tendencia creciente en la industria: utilizar nuevas formas de señalización digital para ampliar el universo de una propiedad intelectual. Los personajes, mundos y elementos visuales de un videojuego ya no tienen por qué limitarse a la consola, el ordenador o el teléfono móvil.

En este contexto, el Spatial Signage 3D puede funcionar como una herramienta de comunicación para lanzamientos, campañas de promoción, eventos competitivos y espacios dedicados a comunidades de jugadores. También abre la puerta a que los aficionados interactúen con las marcas en lugares públicos desde una perspectiva más cercana y llamativa.

Para NC, llevar Astrae Oratio al Tokyo Game Show supone reforzar la identidad visual del juego en uno de los principales encuentros internacionales del sector. Para Samsung, la demostración sirve para enseñar las posibilidades de sus soluciones de señalización digital aplicadas a un entorno donde el impacto audiovisual tiene un peso decisivo.

Una tecnología pensada para captar la atención

Las ferias de videojuegos concentran anuncios, demostraciones jugables, torneos y actividades promocionales en espacios muy competitivos. En ese escenario, las instalaciones de gran formato necesitan diferenciarse rápidamente y ofrecer una experiencia que permanezca en la memoria de los asistentes.

La presentación tridimensional sin gafas responde a esa necesidad. Su principal valor no reside únicamente en mostrar una imagen con mayor profundidad, sino en crear un punto de atracción capaz de reunir a los visitantes y convertir el contenido promocional en parte de la experiencia del evento.

  • Presentación sin gafas: los asistentes pueden disfrutar del efecto tridimensional sin utilizar dispositivos adicionales.
  • Personajes en el espacio físico: Astrae Oratio amplía su presencia más allá de los formatos tradicionales de juego.
  • Aplicación para eventos: la solución puede resultar útil en ferias, exposiciones y campañas de marketing vinculadas al entretenimiento.
  • Mayor conexión con los fans: la propuesta busca generar una relación más directa entre el público y la propiedad intelectual.

Tokyo Game Show como escenario de innovación

La elección del Tokyo Game Show 2026 no es casual. El evento reúne cada año a desarrolladores, fabricantes, editoras, medios y jugadores de todo el mundo, por lo que ofrece un entorno idóneo para presentar nuevas formas de consumir y promocionar videojuegos.

La instalación de Samsung y NC se suma así a una feria en la que la innovación no se limita al hardware o al software. También alcanza la manera en la que las compañías cuentan sus historias, presentan sus personajes y construyen experiencias alrededor de sus productos.

Con esta colaboración, Spatial Signage 3D se presenta como una vía para acercar los universos digitales al público general. La demostración de Astrae Oratio en Makuhari Messe apunta a un futuro en el que la promoción de un videojuego no terminará en la pantalla, sino que podrá ocupar un lugar visible dentro del mundo físico.

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