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Sale a la luz un prototipo de un videojuego de Scream desarrollado hace 15 años

Una serie de archivos relacionados con Steam ha permitido descubrir la existencia de un proyecto basado en Scream, la popular franquicia cinematográfica de terror. El videojuego, desarrollado por el estudio sueco Fatshark, habría apostado por una propuesta multijugador asimétrica mucho antes de que este género se convirtiera en una de las tendencias más reconocibles del sector.

El proyecto no llegó a publicarse y, hasta ahora, apenas se conocían detalles sobre su existencia. La información disponible procede de una filtración de archivos vinculados a Steam, en los que aparecen referencias a un prototipo que habría estado en desarrollo aproximadamente hace 15 años, en torno a los primeros años de la década de 2010.

Un Scream multijugador antes del auge del género

La principal particularidad de este título cancelado es su planteamiento multijugador asimétrico. Este tipo de experiencias enfrenta a un jugador, normalmente con capacidades superiores o un papel especial, contra varios participantes que deben colaborar para sobrevivir, completar objetivos o escapar del escenario.

Actualmente, el modelo está estrechamente asociado a juegos de terror como Dead by Daylight, pero cuando Fatshark habría comenzado a trabajar en este prototipo todavía no era una fórmula consolidada. La idea de trasladar el universo de Scream a un formato competitivo de estas características habría encajado con la identidad de la saga: un asesino enmascarado, un grupo de posibles víctimas y una tensión constante basada en la persecución y la incertidumbre.

Los archivos descubiertos no confirman cómo se habría desarrollado exactamente cada partida. Tampoco se han dado a conocer imágenes completas, una fecha de lanzamiento prevista o una descripción detallada de sus mecánicas. Por ahora, lo que queda acreditado es la existencia del proyecto y su orientación multijugador.

Fatshark y un proyecto alejado de sus grandes éxitos

Fatshark es conocido especialmente por sus juegos cooperativos de acción en primera persona. La compañía alcanzó una gran popularidad con Warhammer: End Times – Vermintide y Warhammer: Vermintide 2, propuestas centradas en combatir hordas de enemigos junto a otros jugadores.

Más tarde, el estudio amplió esa fórmula con Warhammer 40,000: Darktide. El hallazgo de este prototipo muestra, sin embargo, que la trayectoria de Fatshark pudo haber incluido experimentos muy diferentes antes de consolidarse en el terreno de la acción cooperativa.

Un videojuego de Scream habría supuesto también un cambio importante respecto a los proyectos que terminaron definiendo al estudio. En lugar de basarse principalmente en el combate contra grupos numerosos de enemigos, el diseño podría haber girado alrededor del sigilo, la comunicación entre jugadores y la gestión del miedo.

La licencia de terror que nunca llegó a las tiendas

La franquicia Scream ha tenido una presencia irregular en el mundo de los videojuegos. Aunque su concepto parece especialmente adecuado para una adaptación interactiva, con frecuencia se ha relacionado con proyectos pequeños, experiencias promocionales o propuestas que no terminaron materializándose.

El prototipo de Fatshark se suma ahora a esa lista de desarrollos desaparecidos. No está claro si el estudio llegó a presentar una versión jugable a los propietarios de la licencia, si el proyecto fue cancelado durante una fase temprana o si cambió de identidad antes de convertirse en otro videojuego.

La documentación filtrada tampoco permite confirmar el motivo de la cancelación. En este tipo de desarrollos pueden influir numerosos factores, como la evolución del mercado, las dificultades para obtener o mantener una licencia, las limitaciones técnicas de la época o las dudas sobre la viabilidad de un juego multijugador especializado.

Un concepto adelantado a su tiempo

El interés del descubrimiento no se limita a la marca Scream. El proyecto refleja una época en la que varios estudios intentaban encontrar nuevas formas de combinar el terror con el juego online. La conexión entre jugadores y la creación de situaciones imprevisibles eran objetivos atractivos, pero también difíciles de equilibrar.

Un título basado en Ghostface podría haber aprovechado elementos muy reconocibles de la saga, como las llamadas telefónicas, las amenazas, las identidades ocultas y la posibilidad de que cualquiera de los personajes fuese el siguiente objetivo. La estructura asimétrica habría permitido convertir esos recursos narrativos en sistemas de juego, aunque no existen pruebas suficientes para afirmar qué funciones concretas llegó a incluir el prototipo.

Por el momento, Fatshark no ha presentado oficialmente el proyecto ni ha anunciado planes para recuperarlo. Tampoco se conoce si existen versiones jugables completas fuera de los archivos encontrados. Por tanto, el videojuego debe considerarse un desarrollo cancelado y no un lanzamiento pendiente.

El hallazgo aporta, eso sí, una nueva pieza a la historia de los juegos de terror multijugador. Mucho antes de que el género alcanzara una audiencia masiva, un estudio que acabaría destacando por sus experiencias cooperativas ya habría explorado la posibilidad de convertir una película de asesinos y supervivientes en un enfrentamiento online.

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