Thatgamecompany amplía su horizonte y se adentra en la publicación de videojuegos
Thatgamecompany, el estudio independiente estadounidense responsable de Flow, Flower, Journey y Sky: Children of the Light, prepara una nueva etapa empresarial. La compañía ha decidido dar el salto a la publicación de videojuegos, una estrategia con la que pretende ampliar su presencia en la industria y respaldar proyectos de otros equipos.
La decisión supone un cambio relevante para un estudio conocido, hasta ahora, principalmente por desarrollar experiencias propias. Thatgamecompany ha construido su identidad alrededor de títulos centrados en la exploración, la conexión entre jugadores y la expresión emocional, alejándose de las estructuras más convencionales del videojuego comercial.
Un paso más allá del desarrollo propio
Convertirse en editora permitirá a Thatgamecompany participar en distintas fases de producción y lanzamiento de nuevos juegos. Entre sus posibles responsabilidades se encuentran la financiación, la estrategia de distribución, la promoción y el acompañamiento de equipos independientes que necesiten apoyo para llevar sus proyectos al mercado.
Por el momento, la compañía no ha detallado qué juegos formarán parte de su catálogo como editora ni cuándo se producirán los primeros lanzamientos. Tampoco se han concretado las plataformas, los territorios o el modelo de colaboración que aplicará con los estudios interesados.
Aun así, el movimiento encaja con la trayectoria de una empresa que siempre ha defendido una forma distinta de entender el medio. Sus producciones suelen apostar por el ritmo pausado, la comunicación no verbal y una puesta en escena capaz de transmitir sensaciones sin depender de grandes cantidades de texto o de sistemas de combate tradicionales.
De Flow y Journey a Sky
Thatgamecompany fue fundada en 2006 y alcanzó notoriedad con Flow, una propuesta experimental basada en el movimiento y la evolución dentro de un entorno abstracto. Más tarde, Flower consolidó el interés del estudio por crear experiencias interactivas de carácter contemplativo.
El reconocimiento internacional llegó especialmente con Journey. Lanzado originalmente en 2012, el juego destacó por su dirección artística, su banda sonora y un sistema de interacción entre jugadores que permitía compartir el viaje sin comunicación directa. Con el paso del tiempo, se convirtió en una de las obras más influyentes del panorama independiente.
La compañía continuó explorando estas ideas con Sky: Children of the Light, una aventura social disponible en dispositivos móviles, consolas y ordenador. El título amplió el alcance del estudio y apostó por un mundo persistente en el que los jugadores pueden colaborar, descubrir secretos y participar en actividades compartidas.
La publicación independiente gana peso
El anuncio se produce en un momento en el que la publicación independiente se ha convertido en una vía cada vez más importante para numerosos desarrolladores. La competencia en tiendas digitales es elevada y muchos proyectos con ideas originales necesitan apoyo especializado para destacar, localizarse en distintos mercados y mantener una campaña de comunicación sostenida.
Para un estudio con la reputación de Thatgamecompany, entrar en este segmento puede servir para identificar propuestas afines a su filosofía. La compañía podría centrar su actividad editorial en juegos con una marcada personalidad artística, experiencias cooperativas o proyectos que busquen explorar nuevas formas de interacción.
Esta fórmula también ofrece ventajas para los equipos pequeños. Contar con una editora puede reducir parte de la carga relacionada con la distribución, la negociación con plataformas y la promoción. A cambio, será fundamental que Thatgamecompany defina con claridad su modelo de trabajo y mantenga la autonomía creativa que caracteriza a muchos estudios independientes.
Una estrategia con recorrido por definir
El salto a la publicación no significa necesariamente que Thatgamecompany vaya a abandonar el desarrollo de sus propias obras. La compañía mantiene una identidad creativa muy reconocible y su experiencia con Sky: Children of the Light demuestra que también puede gestionar proyectos con una vida prolongada y una comunidad internacional.
La principal incógnita está ahora en el alcance de esta nueva división. Queda por saber si se limitará a publicar títulos de otros equipos, si ofrecerá financiación desde las primeras fases de desarrollo o si también participará en la adaptación de juegos a nuevas plataformas y mercados.
En cualquier caso, la iniciativa amplía el papel de Thatgamecompany dentro del sector. El estudio ya no solo buscará crear sus propias experiencias, sino que también podrá contribuir a que otras propuestas independientes lleguen a los jugadores. Sus primeros proyectos como editora servirán para comprobar hasta qué punto esta nueva faceta mantiene el mismo cuidado creativo que ha definido a la compañía desde su fundación.
Qué se sabe de momento
- Thatgamecompany comenzará a ejercer también como editora de videojuegos.
- La compañía fue fundada en 2006 y es responsable de Flow, Flower, Journey y Sky: Children of the Light.
- Aún no se han anunciado los primeros juegos que publicará ni sus fechas de lanzamiento.
- La nueva estrategia podría centrarse en apoyar a estudios independientes y propuestas con una fuerte identidad creativa.



