Sony y Globo sitúan la tecnología Crystal LED en el centro de la cobertura del Mundial 2026
La cobertura audiovisual del Mundial 2026 incorporará un despliegue tecnológico diseñado para transformar la forma de contar los partidos y todo lo que sucede alrededor del torneo. Sony Professional y Globo han desarrollado un proyecto conjunto que combina pantallas Crystal LED, escenografía digital, realidad aumentada, interactividad y herramientas de producción virtual.
La instalación ocupa un estudio de 2.200 metros cuadrados en los Estudios Globo de Río de Janeiro. El espacio se ha concebido como un entorno de producción avanzado, preparado para ofrecer nuevas posibilidades visuales a presentadores, comentaristas y espectadores durante la retransmisión del campeonato.
Un estudio preparado para una cobertura más inmersiva
El eje del proyecto es la tecnología Crystal LED, utilizada como parte fundamental de la escenografía y de la puesta en escena televisiva. Estas superficies permiten construir fondos digitales de gran impacto visual y adaptar el entorno del estudio a los distintos contenidos de la cobertura.
En lugar de limitarse a funcionar como un decorado convencional, el espacio integra elementos digitales y recursos interactivos para crear una experiencia más dinámica. La combinación de imagen, gráficos y producción virtual facilita que cada programa pueda adoptar una ambientación diferente en función del partido, el análisis o la información que se esté ofreciendo.
El planteamiento busca que el estudio se convierta en una extensión del propio evento deportivo. De este modo, los profesionales pueden presentar la actualidad del Mundial desde escenarios virtuales y composiciones visuales capaces de reforzar la narración sin perder la conexión con el público.
Crystal LED y producción virtual para ampliar las posibilidades televisivas
La producción virtual es otra de las piezas esenciales de esta infraestructura. Esta tecnología permite integrar en tiempo real a los presentadores y comentaristas con entornos digitales, gráficos y contenidos generados para la retransmisión.
El resultado es una cobertura con más recursos para explicar el juego, contextualizar los encuentros y ofrecer análisis visuales. Las posibilidades de la producción virtual también permiten diseñar experiencias específicas para distintos momentos de la programación, desde la previa hasta los espacios posteriores a cada partido.
La realidad aumentada completa este ecosistema. Su integración en el estudio permite superponer información y elementos digitales sobre la imagen televisiva, enriqueciendo la presentación de los contenidos. Estadísticas, recreaciones y recursos gráficos pueden incorporarse a la narración para hacerla más clara y atractiva.
Una experiencia pensada para presentadores y espectadores
El proyecto no se centra únicamente en la imagen final que recibe la audiencia. También pretende ofrecer nuevas herramientas de trabajo a los equipos que participan en la cobertura. Presentadores y comentaristas disponen de un entorno flexible, capaz de adaptarse a diferentes formatos y necesidades de producción.
La interactividad es otro de los elementos que definen la propuesta. Su incorporación abre la puerta a una relación más directa entre los contenidos del estudio y la audiencia, con recursos que pueden favorecer una cobertura más participativa y conectada con la evolución de cada jornada del torneo.
- Crystal LED: superficies de gran formato integradas en la escenografía del estudio.
- Escenografía digital: entornos visuales adaptables a cada programa y momento de la cobertura.
- Realidad aumentada: incorporación de elementos y datos digitales sobre la imagen televisiva.
- Producción virtual: integración de presentadores y comentaristas con escenarios generados digitalmente.
- Interactividad: nuevas opciones para conectar los contenidos con los espectadores.
Río de Janeiro como centro tecnológico de la retransmisión
La elección de los Estudios Globo de Río de Janeiro como ubicación permite concentrar en un único espacio una parte destacada de la producción audiovisual del Mundial 2026. Con sus 2.200 metros cuadrados, el estudio ofrece la dimensión necesaria para combinar pantallas, decorados digitales, sistemas de realidad aumentada y equipos destinados a la producción virtual.
Esta integración resulta especialmente relevante en un acontecimiento deportivo de alcance internacional, donde la televisión necesita ofrecer información en directo, análisis y entretenimiento con una identidad visual coherente. El proyecto apuesta por reunir todas esas capacidades en un mismo entorno de producción.
La colaboración entre Sony Professional y Globo muestra cómo la evolución de las retransmisiones deportivas pasa por algo más que mejorar la calidad de imagen. La tendencia avanza hacia estudios conectados, escenarios digitales y experiencias inmersivas que permitan contar el deporte desde nuevas perspectivas.
Con la tecnología Crystal LED como elemento central, el estudio de Río de Janeiro se presenta como uno de los espacios preparados para marcar la cobertura del Mundial 2026. La combinación de producción virtual, realidad aumentada e interactividad será clave para ofrecer una narración más visual, flexible y cercana a la audiencia.



