Ubisoft habría cancelado Assassin’s Creed Destiny, un proyecto ambientado en la antigua China
Ubisoft habría cancelado un nuevo proyecto de la saga Assassin’s Creed ambientado en la antigua China. El juego, conocido internamente como Assassin’s Creed Destiny, habría estado en desarrollo bajo la responsabilidad de TiMi Studio Group, una división especializada en producciones para el mercado asiático.
La información apunta a que el proyecto no seguirá adelante, aunque Ubisoft no ha confirmado públicamente su existencia ni ha ofrecido detalles sobre los motivos de la supuesta cancelación. Por ahora, tampoco se conocen plataformas, una posible fecha de lanzamiento o las características concretas de esta entrega.
Un Assassin’s Creed ambientado en la China antigua
La ambientación habría situado la acción en distintos escenarios de la antigua China, una localización que muchos seguidores de la franquicia llevan años reclamando. La saga ya ha explorado épocas como el Renacimiento italiano, el Egipto ptolemaico, la Grecia clásica, la Inglaterra vikinga o el Japón feudal, pero nunca había convertido la China histórica en el escenario principal de una entrega.
El contexto habría ofrecido numerosas posibilidades para la fórmula de Assassin’s Creed: grandes ciudades amuralladas, rutas comerciales, conflictos entre dinastías y una profunda tradición militar, política y cultural. También habría permitido ampliar la representación de Asia dentro de una serie que ha construido buena parte de su identidad alrededor de la recreación de periodos históricos.
El nombre en clave Assassin’s Creed Destiny no implica necesariamente que fuera el título definitivo. Ubisoft suele utilizar denominaciones provisionales durante las primeras fases de producción, por lo que el proyecto podría haber cambiado de nombre, concepto o incluso de formato antes de quedar descartado.
TiMi Studio Group habría estado al frente del desarrollo
El desarrollo habría corrido a cargo de TiMi Studio Group, estudio perteneciente a Tencent y conocido por trabajar en títulos de gran alcance internacional. Su participación habría encajado con la intención de Ubisoft de reforzar su presencia en el mercado asiático y colaborar con equipos familiarizados con la historia y la sensibilidad cultural de la región.
La colaboración también habría planteado una aproximación diferente a la habitual en la franquicia. En lugar de depender exclusivamente de uno de los equipos internos de Ubisoft en Europa o Norteamérica, la compañía habría confiado el proyecto a un estudio con experiencia en producciones orientadas a públicos asiáticos y en juegos diseñados para una distribución global.
Sin embargo, no se ha confirmado si Assassin’s Creed Destiny habría sido concebido como una aventura principal para consolas y PC, un proyecto para dispositivos móviles o una producción con un modelo de negocio distinto. Esta falta de información impide determinar hasta qué punto habría estado relacionado con las entregas tradicionales de la saga.
La estrategia de Ubisoft para Assassin’s Creed
La posible cancelación se produciría en un momento de reorganización para Ubisoft y de expansión de su principal franquicia. La compañía trabaja habitualmente en varios proyectos de Assassin’s Creed al mismo tiempo, con propuestas que buscan cubrir distintos géneros, plataformas y periodos históricos.
El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows demostró el interés de Ubisoft por explorar escenarios asiáticos, en aquel caso el Japón del siglo XVI. Una aventura ambientada en la China antigua habría permitido continuar esa línea y ofrecer una visión completamente distinta de la historia de Asia, aunque con una identidad propia y un marco temporal diferente.
La compañía también ha apostado por experiencias más pequeñas, proyectos multijugador y propuestas para dispositivos móviles. Esta diversificación puede provocar que algunos desarrollos se revisen, se fusionen o se cancelen antes de alcanzar una fase avanzada, especialmente cuando cambian las prioridades comerciales o la planificación interna.
Por ahora, Ubisoft guarda silencio
Hasta que Ubisoft publique una declaración oficial, la existencia y la cancelación de Assassin’s Creed Destiny deben considerarse información no confirmada. No hay detalles públicos sobre su jugabilidad, su argumento, el tamaño del equipo o el tiempo que habría permanecido en producción.
La ausencia de confirmación también deja abierta la posibilidad de que la idea no se haya descartado por completo y pueda reaparecer bajo otro nombre o en otro formato. En grandes desarrollos, una cancelación puede afectar a un proyecto concreto, pero no necesariamente a todos los conceptos, tecnologías o investigaciones históricas desarrollados durante su producción.
De confirmarse, la cancelación supondría la desaparición de una de las propuestas más atractivas que podía ofrecer la saga: un Assassin’s Creed centrado en la China antigua y desarrollado con la participación de un estudio local de gran experiencia. Por ahora, los seguidores deberán esperar a los próximos anuncios de Ubisoft para saber qué futuro le aguarda a la franquicia.



